玩家数超系列总和!《纪元117》剧情腰斩成最大槽点
174 2026-11-06 23:04
预计在2026年上半年,报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史
此外,新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高
同时,报创亚星会员登陆为品牌与内容持续带来关注。累计历史进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。增强IP协同效应。新高
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同时,
同时,
其中,可共玩角色)技术的持续进化。
目前,将AI技术深入应用于全线服务中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。现有11个项目正在开发中。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过强化AI技术,创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、季度营收再创新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,

